Nivel 1
Docentes – Lis Martinez, Agustina Sanchez, Martín Lezana, Santiago Bouzat.
TP2 – Cultivarte
Diseñar un elemento para la producción de pequeños cultivos para consumo personal.
Objetivo: Conocer el proceso de diseño llevando adelante todas sus etapas. Conocer el campo de acción del diseño, trabajando en pos de generar mejoras en la calidad de vida de las personas.
Estudiantes: CARRIZO Iván Walter, RETAMAL MORENO Sofia Martina Mercedes y SINCINI Mariano Lautaro

Estudiantes: ESPIL Rafael Maria, POMPILIO Gaston David y SARACENO Sofia

Estudiantes: MARTOS Gonzalo Matías, RIVANERA FERNANDEZ Ambar y ZAMBENETTI Fabrizio

TP3 – Experiencias Materiales
Diseñar soluciones de iluminación a partir de la exploración y elaboración de un biomaterial.
Objetivo: Conocer nuevas posibilidades en relación a los materiales con los que se desarrollan los productos. Realizar un prototipo funcional.
El trabajo se dividió en 2 etapas:
1ra: Investigación y desarrollo del biomaterial.
2da: Diseño de luminaria en base al biomaterial desarrollado.
Estudiantes: COLABUFA Agustina


Estudiantes: REBOREDO IBARROLA Iñaki

Estudiantes: SARACENO Sofia

Nivel 2
Docentes: Angeles Estrada Vigil – Lucia Batista – Facundo Hufschmid – María Eugenia Vilá Diez
TP2 – Poniendo la Marca
Objetivo:
Diseñar una familia de pequeños electrodomésticos a partir de la selección de una marca, que no está relacionada con la tipología de los productos. El objetivo principal fue comprender e interpretar la identidad de la marca, adaptándola a un nuevo contexto y logrando generar una familia de productos que compartieran estas características.
Familia de productos Logitech: cafetera, tostadora y pava eléctrica.
Estudiantes:BRUNO, Matias, ORTIZ; Julian Marcelo; GAVILAN, Jorge Daniel

Familia de productos Razer: licuadora, cafetera expresso y molinillo eléctrico.
Estudiantes: LETTIERI, Franco; PRIETO, Julian Ignacio; LI SANTI, Mateo

Familia de productos Milwaukee: cafetera, pava eléctrica y freidora de aire.
Estudiantes: D’AMICO, Nicola; FAVATA, Julian Martin; SANCHEZ VALLE, Juan Manuel

TP3 – Tracción a Sangre
Objetivo:
Diseñar y prototipar un sistema de movimiento sobre ruedas, utilizando placas de madera y hierro. Trabajo en equipo, desarrollo y prototipado caracterizaron este proyecto, que dió como resultado propuestas que garantizan la experiencia lúdica.
Urbe: vehículo para introducción en el drifteo
Estudiantes: BRUNO, Matias; ORTIZ, Julian Marcelo; GAVILAN, Jorge Daniel
Karry: vehículo unipersonal con tracción directa.
Estudiantes: FERNANDEZ LOPEZ, Pilar; CORNEJO, Pedro Americo; LETTIERI, Franco

Churro: vehículo para alquiler
Estudiantes: Elias lionel y Parreño Lucas

Nivel 3
Docentes: German Falke, Violeta Nigro, Candela Aris, Florencia Blaiotta Smith
TP1 – Todos Contentos
Diseñar un contenedor para el traslado y consumo de alimentos que en su resolución presente una mejora a las tipologías actuales.
Amigorena, María Sol

Gajate, Ana

Martino, Lucía

TP2 – Diseñar un sistema de productos desarrollados en madera
Diseño de mobiliario para infancias en monomaterial (madera – placas).
En este trabajo práctico se busca profundizar en los aspectos de usabilidad e interfaz trabajados en el TP1 incorporando las nociones de factibilidad y sistema.
Se busca experimentar y ejercitar la interacción entre los aspectos materiales y funcionales de un sistema y/o serie de productos observando aspectos tecnológicos y sociales que influyen en el producto desde su concepción: integración en el sistema de variables de generación, fabricación, implantación, usuarios y contextos diversos.
Vivarte: Lennon – Molinari – Nanclares – Penas Lázara – Wiesner


TP3 – Unidad Sanitaria Urbana
Este trabajo práctico tiene como objetivo explorar y desarrollar un módulo mínimo (con capacidad de crecimiento, considerando el pensamiento sistémico) de unidad sanitaria destinada a instalarse en zonas urbanas. El enfoque se centrará en la adaptabilidad del sistema, su implantación en espacios públicos de alta concurrencia —como parques, áreas de transbordo de transporte, nodos de movilidad y zonas recreativas— y su integración con el paisaje urbano, priorizando la ergonomía, la seguridad y la experiencia de uso.
Se propone resignificar el espacio de la Unidad Sanitaria Urbana, transformándolo en un dispositivo que, además de resolver las necesidades básicas de higiene, aporte valor social y ambiental a los espacios públicos donde se inserta.
MARGAL: Guevara Lynch, Maria Florencia – Diaz Elies, Francisco – Nieva, Ian Gabriel


Nivel 4
Docentes – German Calabria, Franco Speranza, Malena Barreiro, Micaela Ricca,Agustina Sosa, Santiago Zinik.
TRABAJO PRACTICO – El sabor del encuentro.
Consigna: El proyecto consta del diseño de servicios y experiencias en locales gastronómicos, con un enfoque en el diseño sistémico. Nuestro objetivo será comprender y abordar la complejidad de estos espacios, poniendo especial énfasis en los sujetos sociales que los habitan e interactúan en y con ellos. Analizaremos cómo el entorno, la tecnología y las dinámicas socioculturales influyen en la experiencia del usuario, buscando diseñar soluciones innovadoras que mejoren la relación entre las personas y los servicios gastronómicos.
TRABAJO PRACTICO 3 – Etapa 3
Grupo Sazon – Labib Dumett, Manuelo Dixon, Ivo Rebello, Denise Ercolano, Matías Barella, Daniela Albornoz
Grupo Nena – Felipe Larrosa, Francisco Geronimo Rambado, Emilia Fuentes, Serena Godino
Grupo Seis – Julia Figueroa, Agostina Zunino, Ailén García Canabal, Violeta Ledesma, Agustina Weinberger, María Daneri.



Gajate, Ana

Martino, Lucía

TP2 – Diseñar un sistema de productos desarrollados en madera
Diseño de mobiliario para infancias en monomaterial (madera – placas).
En este trabajo práctico se busca profundizar en los aspectos de usabilidad e interfaz trabajados en el TP1 incorporando las nociones de factibilidad y sistema.
Se busca experimentar y ejercitar la interacción entre los aspectos materiales y funcionales de un sistema y/o serie de productos observando aspectos tecnológicos y sociales que influyen en el producto desde su concepción: integración en el sistema de variables de generación, fabricación, implantación, usuarios y contextos diversos.
Vivarte: Lennon – Molinari – Nanclares – Penas Lázara – Wiesner


TP2 – Unidad Sanitaria Urbana
Este trabajo práctico tiene como objetivo explorar y desarrollar un módulo mínimo (con capacidad de crecimiento, considerando el pensamiento sistémico) de unidad sanitaria destinada a instalarse en zonas urbanas. El enfoque se centrará en la adaptabilidad del sistema, su implantación en espacios públicos de alta concurrencia —como parques, áreas de transbordo de transporte, nodos de movilidad y zonas recreativas— y su integración con el paisaje urbano, priorizando la ergonomía, la seguridad y la experiencia de uso.
Se propone resignificar el espacio de la Unidad Sanitaria Urbana, transformándolo en un dispositivo que, además de resolver las necesidades básicas de higiene, aporte valor social y ambiental a los espacios públicos donde se inserta.
MARGAL: Guevara Lynch, Maria Florencia – Diaz Elies, Francisco – Nieva, Ian Gabriel


Proyecto Final
Docentes Aime Nahmod, Matias Herraiz, Eduardo Chiarella, Lucas Marchese, Ignacio Arias, Lihuen Bezzo
Proyecto final, proyectos propios
Objetivo del ejercicio: El taller de Proyecto final propone a los estudiantes trabajar temáticas diversas elegidas por cada equipo para trabajar en un proyecto anual integrador en articulación con otras materias.
PROYECTO GURMI:
Estudiantes: CUELLO, Rocio Melina; DIB, Luana Nahir; FILIZZOLA, Maria Agustina; GENIOLA, Mauro; REDIVO, Agustin Nicolas;RICCA, Giuliana
“Gurmi es un kit de cocina infantil. Su propósito es fomentar a través de la cocina, el juego libre, la autonomía y la exploración. Gurmi devuelve a los niños la experiencia auténtica de cocinar jugando, diseñado con base en la teoría del juego simbólico y de las piezas sueltas.”


PROYECTO ÁNFORA:
Estudiantes: FERNANDEZ, Abril Rocio; LANUSSE, Mora; LOPEZ ROSENFELD, Carolina Gladys; LÓPEZ FERRIÉ, Brisa; RICHER, Martina
“Ánfora propone integrar el lacrado con cera y el etiquetado automático en una sola máquina, pensada para producciones artesanales de baja a media escala.
Buscamos realizar un producto accesible que acelere los tiempos de producción, mejore acabados superficiales y se adapte a distintos tipos de presentaciones (diferentes etiquetas,formas de lacrado y tamaños de botellas).”


DI_Rondina_NPF_3 PROYECTO LUXTRAIL:
Estudiantes: DELL’ORO, Joaquín Matías; GUANIPA BARRETO, Tulsi Devi; BLANCO VILA, Rodrigo Nicolas; MARTINEZ, Melanie Isabel; RUIZ, Ezequiel; TELESCA, Victorio Samuel
“LUXTRAIL está diseñado para acompañar y acoplarse a protocolos normalizados y legislaciones vigentes, permitiendo su implementación sin necesidad de permisos o inspecciones.
Nuestro sistema de rápida implementación, junto con un esquema de mantenimiento “Swap & Replace” permite un diagnóstico y puesta a punto expeditivos in-situ, asegurando la recuperación y reutilización de componentes todavía utilizables en casa matriz. Una metodología de trabajo que apunta a la máxima rapidez de respuesta y satisfacción para/con el cliente y a la máxima reducción de los desperdicios generados durante el mantenimiento.
En una industria dónde la seguridad se adapta al espacio, LUXTRAIL viene a formar parte del mismo y marcar el camino a un futuro más brillante.”

PROYECTO FLAMA:
Estudiantes: BARONE, Gonzalo; CINCO, Constanza ines; DI BLASI, Gerardo Ariel; SIRITO NAKAMA, Iván Mateo; TRIPODI, Maria Sol.
“Flama es una parrilla diseñada para espacios reducidos, para usuarios que añoran hacer un asado y el contexto los limita.Poné a prueba tu creatividad culinaria y sorprende a tus invitados. ¡Explora las múltiples recetas que podés hacer con sólo un producto! Transforma tu espacio para crear grandes momentos.”


