Singer
Singer
Programación Visual sobre Modelos BIM | Arquitectura
TP Final orientado a la integración entre diseño arquitectónico y programación visual en entorno BIM. A través del desarrollo de tres scripts en Dynamo, los estudiantes exploran lógicas paramétricas aplicadas a la generación y optimización de la morfología, con especial énfasis en la envolvente. El proceso culmina en la materialización del modelo en Revit.
Valdez
Valdez
Diseño de Experiencia para Personas Usuarias | Diseño Industrial, Diseño Gráfico y Diseño de Imagen y Sonido
Proyecto final integrador cuyo objetivo es demostrar una comprensión integral del diseño centrado en personas y del proceso vivenciado en la materia. Articula todas sus etapas: investigar, detectar patrones y problemáticas, idear soluciones divergentes, prototipar, testear e iterar. Se deberá justificar estratégicamente cada decisión y comunicar con claridad los hallazgos del proceso en un informe.
Valdez
Valdez
Diseño de Experiencia para Personas Usuarias | Diseño Industrial, Diseño Gráfico y Diseño de Imagen y Sonido
Proyecto final integrador cuyo objetivo es demostrar una comprensión integral del diseño centrado en personas y del proceso vivenciado en la materia. Articula todas sus etapas: investigar, detectar patrones y problemáticas, idear soluciones divergentes, prototipar, testear e iterar. Se deberá justificar estratégicamente cada decisión y comunicar con claridad los hallazgos del proceso en un informe.
Valdez
Valdez
Diseño de Experiencia para Personas Usuarias | Diseño Industrial, Diseño Gráfico y Diseño de Imagen y Sonido
Proyecto final integrador cuyo objetivo es demostrar una comprensión integral del diseño centrado en personas y del proceso vivenciado en la materia. Articula todas sus etapas: investigar, detectar patrones y problemáticas, idear soluciones divergentes, prototipar, testear e iterar. Se deberá justificar estratégicamente cada decisión y comunicar con claridad los hallazgos del proceso en un informe.
Roldán
Roldán
Ilustración | Diseño Gráfico
lustrar consiste en crear imágenes a partir de un texto que nos habla de un tema. El texto y la imagen, cada uno con su misión, devienen socios, como letra y música en una canción. Consideramos que una ilustración eficaz, ante todo, es aquella que logra comunicar lo que se propone. Desde esa perspectiva, el virtuosismo es solo una entre tantas alternativas para crear visualidad. Si bien cualquier conocimiento técnico es útil, no resulta imprescindible: no hace falta saber pintar, dibujar o usar determinado software para generar imágenes convocantes que logren el objetivo de comunicar. Durante la cursada de la materia adquirimos los recursos técnicos y conceptuales necesarios para ilustrar considerando tus propias posibilidades: hay tantas maneras de ilustrar como personas que se propongan hacerlo.
Las clases en el Taller son un laboratorio de lenguajes gráficos donde irás descubriendo tus recursos de representación. Cortamos papeles, usamos materiales no tradicionales, inventamos soportes, creamos personajes, los hacemos actuar y funcionar en relación a un texto. Introducimos la dimensión temporal en la ilustración para desarrollar una secuencia narrativa que se publica en un fanzine. Simultáneamente trabajamos con un cuaderno a modo de bitácora gráfica para que ensayes y atrapes lenguajes gráficos que te inviten a desplegar tu imaginación.
Como apoyo teórico, leemos partes del libro Palabra de ilustrador (EUDEBA), compilado por Daniel Roldán, para indagar en las relaciones entre el texto y la imagen, entender las funciones y los alcances de la ilustración como disciplina, mientras reflexionamos acerca de nuestro propio proceso de producción. Al final de la cursada les pedimos que nos aporten sus ideas y que nos comenten aquello que les gustó más, que nos compartan sus opiniones a través de un Ejercicio Metacognitivo, con el fin de optimizar nuestra propuesta pedagógica.
Cada año realizamos el Retratón, que es un festival de una tarde en un centro cultural. Allí mostramos el trabajo final de los alumnos al público en general. Además, tocan músicos invitados, hay una feria de editoriales y talleres, e ilustradores hacen retratos a aquellos concurrentes dispuestos, que siempre son multitud.
Sirlin
Sirlin
Diseño de iluminación | Arquitectura, Diseño de Imagen y Sonido y Plan y Diseño del Paisaje
L’APERITIVO
Autores: BLANCO, Renata – ETCHART, Martina
Carrera: Arquitectura
Refuncionalización de la ex torre de agua del complejo ferroviario de Retiro, hoy Museo MARQ. En el corazón de la ciudad, un restaurante que se presenta como un punto de encuentro donde la luz organiza la experiencia espacial y construye un recorrido de sensaciones que va de la calma a la intensidad. A través del color y la intensidad, define usos y acompaña las distintas etapas del visitante.
BAJO CUSTODIA
Autores: ZEREGA, Emilia – ZEREGA, Iván
Carrera: DIyS y Arquitectura
Proyecto audiovisual que narra el robo de una pieza en un museo, donde la luz es el hilo conductor del relato. El espacio se construye a partir de un diseño lumínico dinámico que articula contrastes de color, intensidades, ritmos y morfologías, con precisión técnica y sensibilidad narrativa en cada efecto.
ESPACIO CULTURAL
Autores: GOMEZ, Catalina – FITZ SIMON, Santiago – VIGANO, Santiago
Carrera: Arquitectura
Proyecto lumínico para un espacio cultural inspirado en “Las cuatro estaciones” de Antonio Vivaldi. La espacialidad y la iluminación construyen un recorrido que busca transportarnos a cada época del año. La materialidad, la temperatura de color y el uso expresivo del color, junto a la morfología de la luz, definen atmósferas que trascienden lo funcional.
Nerón Coiro
Nerón Coiro
Formas Emergentes | Diseño Industrial y Diseño de Imagen y Sonido
TRABAJO PÁCTICO 1
A partir de una emoción, cada estudiante debió evocarla utilizando una forma provista como figura inalterable. La propuesta debía explorar las manifestaciones sensibles de la forma y sus resonancias desde una perspectiva personal.
Alumno: Cabales, Tomás

Alumno: Fernández, Lara Maia
TRABAJO PÁCTICO 2
A partir de un texto o de la relación previa entre forma y emoción, cada estudiante elaboró una imagen que interprete y condense un campo de significado, concepto o idea. Cada propuesta explora la capacidad expresiva y simbólica de la forma como medio de comunicación, promoviendo la experimentación, la reflexión disciplinar y la originalidad en las manifestaciones sensibles de la forma.
Alumno: Lorenzo Alanis, Rocío

Alumno: Strajman, Manuel Emiliano

TRABAJO PÁCTICO 3
A partir de un recorte del trabajo previo, cada estudiante desarrolló una transformación intencionada y fundamentada en los conceptos trabajados en clase. La operación no será meramente formal, sino orientada a construir un nuevo campo de sentido.
Eliaschev
Eliaschev
Investigación Proyectual | Arquitectura
ECOTECTÓNICAS EXTREMAS
“Sea por lo que sea, acontece que el hombre suele tener un gran empeño en pervivir, en estar en el mundo, a pesar de ser el único ente conocido que tiene la facultad —ontológica o metafísicamente tan extraña, tan paradójica, tan azorante— de poder aniquilarse y dejar de estar ahí, en el mundo.” José Ortega y Gasset (1965)
INTRODUCCIÓN
Siempre resulta esclarecedor al principio de una reflexión explicar el adelantamiento de sentido que reside en el título. ¿Porqué Ecotectónica?. O más bien porqué el prefijo -eco seguido por la palabra tectónica. Posiblemente, cuando se encuentren leyendo este breve texto, seguramente habremos definido tectónica como el “arte de unir y ensamblar materiales en pos de lograr significación”, concepto privativo de la Arquitectura, puesto que en general todas las disciplinas poseen Técnicas y Tecnologías pero solo la Arquitectura y sus discplinas afines poseen Tectónica.
El significado del prefijo -Eco deriva de oikos (οίκος) que significaba “Casa” en la antigua lengua Griega, lugar que brindaba protección a la familia que residía. Para los romanos la casa era el “Hogar” , palabra que derivaba del latín Focus, “Fuego” , el lugar donde se reunía la familia para calentarse y alimentarse.
Unir ambas palabras es una apuesta para repensar el sentido de la “tectónica” asociado al sentido de protección. Pareciera una redundancia, o más bien una perogrullada, puesto que se sobrentiende que el hábitat está allí para brindar precisamente eso. Pero cuando pensamos en el contexto de condiciones ambientales extremas, pensar en organizaciones tectónicas que busquen proteger a la par de producir significación puede contextualizar el problema de manera interesante.
En general el hábitat extremo ha sido excluido de la agenda Arquitectónica. Pareciera que allí donde se exigen respuestas a necesidades vitales concretas no hay lugar para la Poesía.
EXPERIMENTACIÓN PROYECTUAL
La finalidad de plantear una Investigación Proyectual en un ambiente extremo supone en parte jugar con ciertos conceptos, pero persigue sobretodo tensionar y poner en crisis los automatismos adquiridos. Automatismos agenciados en nuestra formación, fórmulas prestablecidas para hacer las cosas, repeticiones de viejos logros.
Seremos arrojados hacia territorios inhóspitos, donde todo lo aprehendido hasta ahora puede no resultar la mejor solución.
Utilizaremos escenarios concretos pero entendiendo que esos escenarios a menudo remotos podrían ser los escenarios de un futuro colapso de la tierra si la hipersubjetividad triunfante no tuviere freno.
Toda investigación proyectual nace de la construcción de un problema. ¿y que designa la palabra problema? Un asunto del que se desconoce no solo la solución sino muchas veces su origen, su consistencia, su aparición o emergencia, como síntoma de algo que existe o anida en su interior e impide el fluido desarrollo de las cosas, y para el cual hay que crear o inventar una respuesta porque las existentes no alcanzan.
La consigna claramente supone la construcción de un problema que como vimos más arriba ha sido enmarcado teóricamente. A partir de este problema propuesto, Invitamos a pensar ecotectónicas en ambientes extremos donde el estudiante pueda y sería deseable que así suceda, enriquecer el problema con sus deseos, intereses, y / o posicionamientos políticos.
Proponemos trabajar en el ecosistema terrestre, acuático o aéreo explorando las condiciones extremas tanto ambientales como sociales en las que todos estos medios pueden ser expuestos.
Estudiantes: VILLAVERDE-VALINOTI-SOBRAL-OHARA ALONSO-CARENA-GATTI
Cuerpo docentes-investigadores:
Prof. Titular: Dr.Mg.Arq. Federico Eliaschev.
Doc. Adjunta- Coordinación: Silvina Esposito
Prof. Adjunto: Dr. Mg. Arq. Leandro Costa, Dr. Arq. Juan Pablo Negro, Esp.Arq. Josefina De Muro.
Docentes: Esp.Arq.Roberto Medina, Arq. Juan Ignacio Breccia, Ignacio Wilkinson, Arq.Romina Hurtado Mendoza, Arq. Matias Montiel Nyberg, Arq.Mariano Rabinovich, Arq. Maria Serena Oliveri Souza, Arq. Ignacio Moras
Ex Sexe
Ex - Sexe
Comunicación y Crítica | Diseño de Indumentaria y Diseño Textil
CyCbot | Chat con IA personalizado de “Comunicación y Crítica”
El equipo docente de la materia Comunicación y Crítica (cátedra ex Sexe) de las Carreras de Diseño de Indumentaria y Diseño Textil desarrolló un chatbot con Inteligencia Artificial (IA) personalizado.
Este chatbot llamado CyCbot (responde a las iniciales de la materia) está diseñado por el equipo docente con tecnología de IA como también la base de datos y su actualización. El bot es una tecnología digital educativa que centraliza la información, da respuestas precisas y confiables sobre cuestiones administrativas y pedagógicas de la materia y colabora en la resolución de dudas e inquietudes en el momento en que el/la estudiante lo requiere. Así propicia la ubicuidad y el andamiaje académico.
Durante el ciclo lectivo 2025 la cátedra realizó una actividad de interacción entre el bot y las y los estudiantes durante las clases prácticas, con el objetivo de fomentar su uso, priorizar el uso de un chatbot personalizado y no así los hegemónicos, observar el tipo de preguntas e interacción y conocer la opinión de las y los estudiantes.
Además presentamos la experiencia del chatbot de Comunicación y Crítica en el II Encuentro Iberoamericano de innovación en tecnologías digitales – III Ciclo: Enseñanza universitaria y transformación digital, promovido por UBA Digital de la Secretaría Académica. Nuestro trabajo fue seleccionado para compartir experiencias con otras cátedras de otras carreras de la Universidad de Buenos Aires y el artículo que compartimos en este link está en las actas de UBA digital 2025 de Citep, Secretaría Académica.
Autores: Amarilla, Del Franco, Ferrero, Pezet, Rosado
Delannoy
Delannoy
Introducción al Conocimiento Proyectual 1 y 2 | CBC
Objetivo General
Promover la toma de conciencia ambiental mediante la incorporación de los elementos naturales tierra, agua y aire como ejes conceptuales integradores en el desarrollo de las tres áreas del diseño: comunicacional, espacial y objetual.
Estos elementos operan como hilo conductor del proceso pedagógico, articulando exploraciones proyectuales realizadas tanto en modalidad individual como grupal, favoreciendo la construcción de pensamiento crítico, la experimentación y el aprendizaje colaborativo.
Docentes: Arq. Inga Puletti, Arq. Santiago Claude, Arq. Gustavo Pena, Arq. Patricia Dietrich, DyS Stefano Storchi, Arq. Candelaria Saenz, DI Marcela Bonifacio y DG Silvia Boglioli
Alumnos: Enriquez, Clever; Gimenez, Zoe Ines; Giussani, Lisa; Jorro Giaccoglia, Valentina; Curay, Camila León; Martínez, Luna; Martinoli, Romina; Reyes, Eva; Sanchez, Mia; Tchechenistky, Violeta; Torres, Matias y Yaco, Orlando
Objetivos Particulares por módulo:
Comunicacional
Desarrollar el diseño de tramas visuales a partir de conceptos vinculados a los elementos tierra, aire y agua, aplicando las leyes perceptuales y principios compositivos propuestos por W. Wong.
Espacial
Proyectar configuraciones espaciales que estimulen el recorrido, la observación, la percepción y la permanencia, incorporando estructuras visuales asociadas a los elementos naturales.
Objetual
Diseñar un objeto entendido como envolvente del cuerpo humano que exprese y materialice sensaciones vinculadas a un elemento natural, explorando dimensiones perceptivas, formales y materiales.


















































