Conci

Conci

Diseño de Juegos para Diseño de Mundos | Diseño Gráfico

El diseño como propósito, el juego como método. 

La materia se concibe como un laboratorio donde el juego se transforma en vehículo para la innovación, la interdisciplinariedad y la reflexión, formando diseñadores capaces de utilizar el lenguaje lúdico como estrategia para intervenir en los desafíos del presente y del futuro.  

PROYECTOS 2025

 Caos en la Ciudad
Daniela Aragone, Lucía Caffaro, Giuliana Donghi, Catalina Martínez, Felipe Ruiz 

 Reverdecer  
Violeta Krasuk, Valentina Mantel, Diego Olivera, Rocío Pérez 

 Epew. El despertar de las leyendas
Malena Contieri, Matías D’Ambrosio, Camila Montero, Aluhé Priano 

 AlquilARG.
Julieta Almada, Julieta Italiano, Lucas Ottina, Lucila Rasore, Nicole Zarember 

 Recursos InHumanos
Esmeralda Dottori, Malena Martínez, Sara Navia, Nicolás Ramella, Cintia Verón 

Asamblea del Chamuyo
Antonela Álvarez, Priscila Pereira, David Viola 


De Zen

De Zen

Fundamentos Geométricos del Modelaje | Diseño de Indumentaria y Diseño Textil

Estudiantes: Lucia Joseph-Selene Sandoval-María Luciana Sánchez 

Docentes: Silvina Ruiz y Brenda Olivera / María José Marticorena y Azul Jürz. Martina Barg y Anca Morar. 


Estudiantes: Milagros Ravazzano- Julieta Vincent Desoindre- Marian Colman- Azul Micaela Luchetta- Karla Isabella Peña Jiménez  

Docentes: María José Marticorena y Azul JÜrz – Ana Maria Gonzalez y Sofia Muir – Magdalena Longinotti y Ariana Ferrari- Daniela Castaño, Valentina Quattrocchio y Julia Marshall. 

 


Estudiantes: Nadia Benigni – Julieta Vincent Desoindre  

Docentes: Ana María González y Sofía Muir. 


Estudiantes: Andrea Mejía – Oriana López /Docentes: Daniela Castaño y Valentina Quattrocchio. 


Estudiantes: Franza Pilar Menu Marque – Eliana Nahir Medina 

Docentes: Daniela Castaño y Valentina Quattrocchio. 


Estudiantes: Victoria Micaela Colombo y Tiziana Milagros Revuelta  

Docentes: María José Marticorena, Azul Jürz y Brenda Olivera. 


Estudiantes: Victoria Micaela Colombo- Tiziana Milagros Revuelta  

Docentes: María José Marticorena y Azul Jürz. 

 

 


Estudiantes: Agustina Paz- Carola Riveros  

Docentes: María José Marticorena y Azul Jürz. 

 

 


Estudiantes: Agustina Fortuna – Lucia Joseph  

Docentes: Silvina Ruiz y Brenda Olivera. 

 

 


Estudiantes: Ivanna Paredes Huerta – Belén Anabella Park  

Docentes: Daniela Castaño y Valentina Quattrocchio. 

 

 

Prof. Titular: Marcela De Zen 

Adjunta: Victoria Bianchi Plaza  

JTP: Agustina Aguiar 

 


Schweitzer

Schweitzer

Problemáticas Socioterritoriales Contemporáneas | Arquitectura y Diseño del Paisaje

Presentación de la materia:

Articulamos instancias teóricas y de reflexión crítica acerca de las problemáticas socio-territoriales.

Abordamos aspectos demográficos y sociales, productivos y económicos, espaciales y ambientales, de acceso al suelo y a la vivienda, de movilidad y transporte y de gestión de las ciudades. Para ello, implementamos una estrategia combinada de:

  • Presentaciones teóricas sobre los distintos temas
  • Debates a partir de notas periodísticas
  • Visitas de expertos con formato de conversatorio
  • Mesas redondas con experta/os sobre problemáticas actuales

El trabajo final consistió en la elaboración en forma grupal de un video y de un tráiler sobre problemáticas socioterritoriales contempóraneas de interés por parte de la/os estudiantes.

Contenidos de la materia:


Equipo docente:

Mariana SCHWEITZER, Marisa SCARDINO y Santiago Pablo PETROCELLI


Nerón Coiro

Nerón Coiro

Formas Emergentes | Diseño Industrial y Diseño de Imagen y Sonido

TRABAJO PÁCTICO 1

A partir de una emoción, cada estudiante debió evocarla utilizando una forma provista como figura inalterable. La propuesta debía explorar las manifestaciones sensibles de la forma y sus resonancias desde una perspectiva personal.

Alumno: Cabales, Tomás

Alumno: Fernández, Lara Maia

VER Trabajo Práctico 1

TRABAJO PÁCTICO 2

A partir de un texto o de la relación previa entre forma y emoción, cada estudiante elaboró una imagen que interprete y condense un campo de significado, concepto o idea. Cada propuesta explora la capacidad expresiva y simbólica de la forma como medio de comunicación, promoviendo la experimentación, la reflexión disciplinar y la originalidad en las manifestaciones sensibles de la forma.

Alumno: Lorenzo Alanis, Rocío

Alumno: Strajman, Manuel Emiliano


TRABAJO PÁCTICO 3

A partir de un recorte del trabajo previo, cada estudiante desarrolló una transformación intencionada y fundamentada en los conceptos trabajados en clase. La operación no será meramente formal, sino orientada a construir un nuevo campo de sentido.

TP3 | ARROYO HENRIKSEN, SOFÍA
TP3 | CIRAVEGNA PALOPOLI, MARÍA LUNA

Ex - Sexe

Ex - Sexe

Comunicación y Crítica  | Diseño de Indumentaria y Diseño Textil

CyCbot | Chat con IA personalizado de “Comunicación y Crítica”

El equipo docente de la materia Comunicación y Crítica (cátedra ex Sexe) de las Carreras de Diseño de Indumentaria y Diseño Textil desarrolló un chatbot con Inteligencia Artificial (IA) personalizado. 

Este chatbot llamado CyCbot (responde a las iniciales de la materia) está diseñado por el equipo docente con tecnología de IA como también la base de datos y su actualización. El bot es una tecnología digital educativa que centraliza la información, da respuestas precisas y confiables sobre cuestiones administrativas y pedagógicas de la materia y colabora en la resolución de dudas e inquietudes en el momento en que el/la estudiante lo requiere. Así propicia la ubicuidad y el andamiaje académico. 

Durante el ciclo lectivo 2025 la cátedra realizó una actividad de interacción entre el bot y las y los estudiantes durante las clases prácticas, con el objetivo de fomentar su uso, priorizar el uso de un chatbot personalizado y no así los hegemónicos, observar el tipo de preguntas e interacción y conocer la opinión de las y los estudiantes. 

Además presentamos la experiencia del chatbot de Comunicación y Crítica en el II Encuentro Iberoamericano de innovación en tecnologías digitales III Ciclo: Enseñanza universitaria y transformación digital, promovido por UBA Digital de la Secretaría Académica. Nuestro trabajo fue seleccionado para compartir experiencias con otras cátedras de otras carreras de la Universidad de Buenos Aires y el artículo que compartimos en este link está en las actas de UBA digital 2025 de Citep, Secretaría Académica. 

 

Autores: Amarilla, Del Franco, Ferrero, Pezet, Rosado

Material Audiovisual

Sordelli

Sordelli

Introducción al Conocimiento Proyectual | UBA XXI

Introducción al Conocimiento Proyectual I

Objeto lúdico

Se trata de diseñar un objeto lúdico, para niños y/o niñas de entre 3 a 5 años, a partir de la reutilización de 3 contenedores plásticos en desuso. Diseñar a partir de contenedores de descarte implica pensar el objeto lúdico desde los insumos y la reutilización, poniendo especial atención a las propiedades del material y las características de la forma, para reconocer sus posibilidades de transformación.

También se trata de diseñar transitando instancias de experimentación con operaciones de transformación, análisis del material y el estudio de la forma, para lograr un diseño original y propio. Se trabaja sobre los objetivos de:

  • Reconocer el proceso proyectual y sus aplicaciones.
  • Generar e identificar una idea.
  • Aplicar metodologías y procedimientos para la construcción de un proceso creativo.
  • Introducir conceptos y preocupaciones relacionadas con el cuidado del medioambiente, la economía de recursos, la sustentabilidad y la responsabilidad frente al medio ambiente.


Introducción al Conocimiento Proyectual II

La construcción de la mirada espacio /tiempo

Se trata de trabajar sobre la mirada que explora el espacio y de reflexionar sobreel habitar, desde un enfoque audiovisual. También se trata de analizar, entre otros contenidos, la duración y desarrollo de acontecimientos, los momentos del día, el orden de los recorridos y de las acciones y las transformaciones que se producen en una pieza audiovisual.

Se aborda el trabajo desde el análisis y la experimentación como actividades que permiten incorporar herramientas para pensar, para representar, significar y reconfigurar el espacio, poniendo en relación las dimensiones y las ideas junto con la importancia de la escala. En esta instancia, se aborda el medio audiovisual como herramienta para explorar y reflexionar sobre el habitar en el espacio. Se trabaja sobre los objetivos de:

  • Comprender el espacio desde las cualidades que configura la mirada y la experiencia del usuario.
  • Visualizar y comprender la estructura, las operaciones de sentido y el ritmo en la construcción del espacio audiovisual (video).
  • Introducir el lenguaje audiovisual como medio de comunicación de las ideas.
  • Visualizar el espacio como una relación entre el habitar y el tiempo.

ICP II UBA XXIICP II UBA XXI | Rebollo maría eugenia

Vergara

Vergara

Bosques Asociados | Arquitectura y Paisaje

Bosques Asociados: Diseñando Conexiones entre Naturaleza

CoRA (Comunidad y Restauración Ambiental)

HUBERMAN, Micaela; MARANO, Carolina Ailen; ORIETA PERAL, Agustín; RODRIGUEZ, Damián Alejandro.


RESERVA VIVA

ANZANI, Santiago David; VILTES SANCHEZ, Walter Sebastian.


CONEXIÓN VIVA

COUTO RIGONI, Gabriel; BARRIOS, Franco Martín


MÓDULO CONSTRUCTIVO / MBYA GUARANÍ

CRESSI, Tomas; GERRY, Gaston Maximiliano; de MUGICA, Iñaki Pablo; GALUZZI, Martina; FALOMIR, Agustín.


HABITAR EL BOSQUE

CROCHARD, Lucie; GODADHUR, Lara; HANS, Josselin; MOQUET, Camille.


ENTRE MÓDULOS Y RAÍCES

PELUSO, Francisco; RAIMONDO, Isabella; VELASCO, Gimena.


 RINCONES VIVOS

RODRIGUEZ, Sofía; RUIZ SALAS, Alfredo Gonzalo; ENCISO SEGOVIA, Monica; FIESTA, Guadalupe; YAÑEZ, Camil.

Equipo Docente: 

Arq. Elizabeth Vergara

Arq. Cintia Kordich

Arq. Camila Rodríguez Medina

Lic. En Ciencias de la Comunicación Carolina Vergara