Conci
Conci
Diseño de Juegos para Diseño de Mundos | Diseño Gráfico
El diseño como propósito, el juego como método.
La materia se concibe como un laboratorio donde el juego se transforma en vehículo para la innovación, la interdisciplinariedad y la reflexión, formando diseñadores capaces de utilizar el lenguaje lúdico como estrategia para intervenir en los desafíos del presente y del futuro.
PROYECTOS 2025
Caos en la Ciudad
Daniela Aragone, Lucía Caffaro, Giuliana Donghi, Catalina Martínez, Felipe Ruiz
Reverdecer
Violeta Krasuk, Valentina Mantel, Diego Olivera, Rocío Pérez
Epew. El despertar de las leyendas
Malena Contieri, Matías D’Ambrosio, Camila Montero, Aluhé Priano
AlquilARG.
Julieta Almada, Julieta Italiano, Lucas Ottina, Lucila Rasore, Nicole Zarember
Recursos InHumanos
Esmeralda Dottori, Malena Martínez, Sara Navia, Nicolás Ramella, Cintia Verón
Asamblea del Chamuyo
Antonela Álvarez, Priscila Pereira, David Viola
De Zen
De Zen
Fundamentos Geométricos del Modelaje | Diseño de Indumentaria y Diseño Textil
Estudiantes: Lucia Joseph-Selene Sandoval-María Luciana Sánchez
Docentes: Silvina Ruiz y Brenda Olivera / María José Marticorena y Azul Jürz. Martina Barg y Anca Morar.

Estudiantes: Milagros Ravazzano- Julieta Vincent Desoindre- Marian Colman- Azul Micaela Luchetta- Karla Isabella Peña Jiménez
Docentes: María José Marticorena y Azul JÜrz – Ana Maria Gonzalez y Sofia Muir – Magdalena Longinotti y Ariana Ferrari- Daniela Castaño, Valentina Quattrocchio y Julia Marshall.

Estudiantes: Nadia Benigni – Julieta Vincent Desoindre
Docentes: Ana María González y Sofía Muir.

Estudiantes: Andrea Mejía – Oriana López /Docentes: Daniela Castaño y Valentina Quattrocchio.

Estudiantes: Franza Pilar Menu Marque – Eliana Nahir Medina
Docentes: Daniela Castaño y Valentina Quattrocchio.

Estudiantes: Victoria Micaela Colombo y Tiziana Milagros Revuelta
Docentes: María José Marticorena, Azul Jürz y Brenda Olivera.

Estudiantes: Victoria Micaela Colombo- Tiziana Milagros Revuelta
Docentes: María José Marticorena y Azul Jürz.

Estudiantes: Agustina Paz- Carola Riveros
Docentes: María José Marticorena y Azul Jürz.

Estudiantes: Agustina Fortuna – Lucia Joseph
Docentes: Silvina Ruiz y Brenda Olivera.

Estudiantes: Ivanna Paredes Huerta – Belén Anabella Park
Docentes: Daniela Castaño y Valentina Quattrocchio.

Schweitzer
Schweitzer
Problemáticas Socioterritoriales Contemporáneas | Arquitectura y Diseño del Paisaje
Presentación de la materia:
Articulamos instancias teóricas y de reflexión crítica acerca de las problemáticas socio-territoriales.
Abordamos aspectos demográficos y sociales, productivos y económicos, espaciales y ambientales, de acceso al suelo y a la vivienda, de movilidad y transporte y de gestión de las ciudades. Para ello, implementamos una estrategia combinada de:
- Presentaciones teóricas sobre los distintos temas
- Debates a partir de notas periodísticas
- Visitas de expertos con formato de conversatorio
- Mesas redondas con experta/os sobre problemáticas actuales
El trabajo final consistió en la elaboración en forma grupal de un video y de un tráiler sobre problemáticas socioterritoriales contempóraneas de interés por parte de la/os estudiantes.
Contenidos de la materia:
Equipo docente:
Mariana SCHWEITZER, Marisa SCARDINO y Santiago Pablo PETROCELLI
Nerón Coiro
Nerón Coiro
Formas Emergentes | Diseño Industrial y Diseño de Imagen y Sonido
TRABAJO PÁCTICO 1
A partir de una emoción, cada estudiante debió evocarla utilizando una forma provista como figura inalterable. La propuesta debía explorar las manifestaciones sensibles de la forma y sus resonancias desde una perspectiva personal.
Alumno: Cabales, Tomás

Alumno: Fernández, Lara Maia
TRABAJO PÁCTICO 2
A partir de un texto o de la relación previa entre forma y emoción, cada estudiante elaboró una imagen que interprete y condense un campo de significado, concepto o idea. Cada propuesta explora la capacidad expresiva y simbólica de la forma como medio de comunicación, promoviendo la experimentación, la reflexión disciplinar y la originalidad en las manifestaciones sensibles de la forma.
Alumno: Lorenzo Alanis, Rocío

Alumno: Strajman, Manuel Emiliano

TRABAJO PÁCTICO 3
A partir de un recorte del trabajo previo, cada estudiante desarrolló una transformación intencionada y fundamentada en los conceptos trabajados en clase. La operación no será meramente formal, sino orientada a construir un nuevo campo de sentido.
Ex - Sexe
Ex - Sexe
Comunicación y Crítica | Diseño de Indumentaria y Diseño Textil
CyCbot | Chat con IA personalizado de “Comunicación y Crítica”
El equipo docente de la materia Comunicación y Crítica (cátedra ex Sexe) de las Carreras de Diseño de Indumentaria y Diseño Textil desarrolló un chatbot con Inteligencia Artificial (IA) personalizado.
Este chatbot llamado CyCbot (responde a las iniciales de la materia) está diseñado por el equipo docente con tecnología de IA como también la base de datos y su actualización. El bot es una tecnología digital educativa que centraliza la información, da respuestas precisas y confiables sobre cuestiones administrativas y pedagógicas de la materia y colabora en la resolución de dudas e inquietudes en el momento en que el/la estudiante lo requiere. Así propicia la ubicuidad y el andamiaje académico.
Durante el ciclo lectivo 2025 la cátedra realizó una actividad de interacción entre el bot y las y los estudiantes durante las clases prácticas, con el objetivo de fomentar su uso, priorizar el uso de un chatbot personalizado y no así los hegemónicos, observar el tipo de preguntas e interacción y conocer la opinión de las y los estudiantes.
Además presentamos la experiencia del chatbot de Comunicación y Crítica en el II Encuentro Iberoamericano de innovación en tecnologías digitales – III Ciclo: Enseñanza universitaria y transformación digital, promovido por UBA Digital de la Secretaría Académica. Nuestro trabajo fue seleccionado para compartir experiencias con otras cátedras de otras carreras de la Universidad de Buenos Aires y el artículo que compartimos en este link está en las actas de UBA digital 2025 de Citep, Secretaría Académica.
Autores: Amarilla, Del Franco, Ferrero, Pezet, Rosado
Sordelli
Sordelli
Introducción al Conocimiento Proyectual | UBA XXI
Introducción al Conocimiento Proyectual I
Objeto lúdico
Se trata de diseñar un objeto lúdico, para niños y/o niñas de entre 3 a 5 años, a partir de la reutilización de 3 contenedores plásticos en desuso. Diseñar a partir de contenedores de descarte implica pensar el objeto lúdico desde los insumos y la reutilización, poniendo especial atención a las propiedades del material y las características de la forma, para reconocer sus posibilidades de transformación.
También se trata de diseñar transitando instancias de experimentación con operaciones de transformación, análisis del material y el estudio de la forma, para lograr un diseño original y propio. Se trabaja sobre los objetivos de:
- Reconocer el proceso proyectual y sus aplicaciones.
- Generar e identificar una idea.
- Aplicar metodologías y procedimientos para la construcción de un proceso creativo.
- Introducir conceptos y preocupaciones relacionadas con el cuidado del medioambiente, la economía de recursos, la sustentabilidad y la responsabilidad frente al medio ambiente.




Introducción al Conocimiento Proyectual II
La construcción de la mirada espacio /tiempo
Se trata de trabajar sobre la mirada que explora el espacio y de reflexionar sobreel habitar, desde un enfoque audiovisual. También se trata de analizar, entre otros contenidos, la duración y desarrollo de acontecimientos, los momentos del día, el orden de los recorridos y de las acciones y las transformaciones que se producen en una pieza audiovisual.
Se aborda el trabajo desde el análisis y la experimentación como actividades que permiten incorporar herramientas para pensar, para representar, significar y reconfigurar el espacio, poniendo en relación las dimensiones y las ideas junto con la importancia de la escala. En esta instancia, se aborda el medio audiovisual como herramienta para explorar y reflexionar sobre el habitar en el espacio. Se trabaja sobre los objetivos de:
- Comprender el espacio desde las cualidades que configura la mirada y la experiencia del usuario.
- Visualizar y comprender la estructura, las operaciones de sentido y el ritmo en la construcción del espacio audiovisual (video).
- Introducir el lenguaje audiovisual como medio de comunicación de las ideas.
- Visualizar el espacio como una relación entre el habitar y el tiempo.
Vergara
Vergara
Bosques Asociados | Arquitectura y Paisaje
Bosques Asociados: Diseñando Conexiones entre Naturaleza
CoRA (Comunidad y Restauración Ambiental)
HUBERMAN, Micaela; MARANO, Carolina Ailen; ORIETA PERAL, Agustín; RODRIGUEZ, Damián Alejandro.

RESERVA VIVA
ANZANI, Santiago David; VILTES SANCHEZ, Walter Sebastian.

CONEXIÓN VIVA
COUTO RIGONI, Gabriel; BARRIOS, Franco Martín

MÓDULO CONSTRUCTIVO / MBYA GUARANÍ
CRESSI, Tomas; GERRY, Gaston Maximiliano; de MUGICA, Iñaki Pablo; GALUZZI, Martina; FALOMIR, Agustín.

HABITAR EL BOSQUE
CROCHARD, Lucie; GODADHUR, Lara; HANS, Josselin; MOQUET, Camille.

ENTRE MÓDULOS Y RAÍCES
PELUSO, Francisco; RAIMONDO, Isabella; VELASCO, Gimena.

RINCONES VIVOS
RODRIGUEZ, Sofía; RUIZ SALAS, Alfredo Gonzalo; ENCISO SEGOVIA, Monica; FIESTA, Guadalupe; YAÑEZ, Camil.

Equipo Docente:
Arq. Elizabeth Vergara
Arq. Cintia Kordich
Arq. Camila Rodríguez Medina
Lic. En Ciencias de la Comunicación Carolina Vergara






