Pujol
Nivel 1
Lenguajes visuales para construir sentido
Tp2a/ Mixed Media
Analizar un deporte asignado considerando reglas, dinámica y movimientos. A partir de ese análisis se deberán crear imágenes diversas donde el referente sea reconocible por rasgos formales, considerando la estructura, ubicación y composición, combinando técnicas vistas en el taller como húmedas, secas, transfer, stencil, sello, recorte de papel y recursos gráficos experimentales propios.
Estudiantes: Aguirre, Chiara Agostina/ Ayosa Diaz, Maria Celeste/ Nieto, Jazmin Carolina/ Torrez, Valentín Tahiel
Tp2b/ Fotográfico
Generar una producción fotográfica desde un universo simbólico asignado como marco de referencia, construyendo climas gráficos distintos. Se experimenta con composición, enfoque, plano, perspectiva e iluminación usando objeto, cuerpo y espacio, transformando materialidad, textura, color y ambiente para construir una mirada propia.
Estudiantes: Galeano Rodriguez, Paloma/ Gutierrez, Barbara Pilar/ Mamani Velasquez, Alison Sara
Tp3a/ Collage
La actividad consta de la construcción de piezas gráficas en las que se deberá resignificar un texto asignado utilizando la técnica collage. Esta resignificación deberá aportar un sentido a la pieza reforzado el sentido a partir de las características constitutivas de este lenguaje: reemplazo de imágenes, exageración, cambios de escala, repetición de elementos, cambio de contexto, etc.
Estudiantes: Azpiroz, Maia/ Borda, Alicia Paula/ Fleytas Marino, Valentina/ Torrez, Valentín Tahiel/ Vorobioff, Mariana
Tp3b/ Tipográfico
Diseñar piezas donde la tipografía sea el recurso principal. A partir de una palabra del universo simbólico, se la compone como imagen usando recursos de ilustración, collage y fotografía. La palabra debe reforzar su sentido e incorporar otros textos, explorando variables tipográficas para jerarquizar información y generar distintos niveles de lectura y recorrido visual claro y coherente.
Estudiantes: Galeano Rodriguez, Paloma/ Gatica, Pablo Daniel/ Torrez, Valentín Tahiel

tp4 Afiche de película (identidad y resignificación)
Diseñar un afiche de una película asignada que construya sentido sin recurrir a la literalidad ni al estilo comercial, aportando una mirada propia mediante el uso de lenguajes gráficos vistos en el taller. Debe incluir el nombre como primer nivel de lectura y una bajada que refuerce el sentido como segundo nivel claro y coherente.
Estudiantes (imagen 2): Gutierrez, Florencia Daniela/ Mamani Velasquez, Alison Sara/ Molina, Lourdes Eliana/ Soraire, Sofía Aldana/ Paiva, Rocio Jeanette/ Muller Igaz, Abril/ Bacigaluppo, Abril/ Archain, Nazarena Paula/ Torrez, Valentín Tahiel/ Galeano Rodriguez, Paloma
Estudiantes (imagen 3): Ruiz Diaz, Lautaro Agustin/ Hernandez, María Morena/ Quispe, Florencia Magali/ Lentz, Tatiana/ Vera, Julia Maribel/ Santos Rodrigues, Maria Eduarda/ Santilli Melograno, Luca/ Ramirez Moncayo, Martina Alejandra/ Ayosa Diaz, Maria Celeste/ Baratta, Caterina Sofia
Tp5 Relato editorial
A partir de un cuento asignado se deberá diseñar un libro elaborando una metáfora que lo resignifique, evitando la literalidad. Se debe construir un universo gráfico propio que acompañe ritmo y estructura del relato. Se trabaja el formato, relación entre las páginas, construcción de imágenes y el texto, explorando variables tipográficas y relaciones visuales para dar sentido y generar ritmo.
Estudiantes (imagen 4): Torrez, Valentín Tahiel/ Muller Igaz, Abril
Estudiantes (imagen 5): Navaz Szuchman, Mora/ Mamani Velasquez, Alison Sara
Tp6 Sistema de Identidad
Diseñar un Sistema para la presentación de una serie de streaming inspirada en el cuento del TP anterior, teniendo en cuenta la finalidad de cada pieza, el uso de constantes, variables y la construcción de sentido a partir del uso del lenguaje y la tipografía. Se trabaja con piezas enfocadas a medios digitales y piezas de formato físico donde se deberá aplicar todo lo aprendido en la cursada.
Estudiantes (imagen 6): Alegre, Candelaria/ Torrez, Valentín Tahiel
Estudiantes (imagen 7): Fleytas Marino, Valentina/ Muller Igaz, Abril
Nivel 2
“Retórica”
Objetivo del ejercicio: En este ejercicio se busca experimentar y analizar los procedimientos de la retórica visual y comprender la importancia, en el proceso proyectual, del análisis previo como desencadenante de las propuestas.
Para ello se pide plantear una estrategia comunicacional persuasiva para un personaje asignado.
Haciendo uso de las siguientes tipologías: Afiche, Feed de IG, Stories de IG.

“Géneros discursivos – Dobles páginas”
Objetivo del ejercicio: Este trabajo práctico busca que el estudiante comprenda el concepto de género discursivo y analice su relación con el Diseño Gráfico. Que entienda el concepto de enunciado como unidad de toda comunicación discursiva y comprenda a “la doble” como una unidad conformada por dos páginas independientes que se potencian la una con la otra.
Se pide diseñar cinco alternativas de una doble página de revista.

“Géneros discurisvos – Tipologías”
Objetivo del ejercicio: Este trabajo pretende experimentar con las distintas tipologías como condicionantes de sentido. Considerando sus particularidades estructurales, estilísticas y temáticas como condicionantes de su relación con el intérprete.
Para ello se pide diseñar un mismo contenido en tres tipologías diferentes, estudiando las posibilidades de innovación en cada una de ellas sin perder el reconocimiento.

“Diseño en movimiento”
Objetivo del ejercicio: Con este trabajo práctico se pretende investigar, analizar y poner en práctica las particularidades gráficas en el diseño de imagen en movimiento. Entender la importancia del análisis, organización, jerarquización y distribución de la información. Para ello se pide que, a partir de un cuento dado, se diseñe un video que indique el “paso a paso” de algún aspecto de su argumento.
“Diseño de información”
Objetivo del ejercicio: Este TP busca que el estudiante comprenda el concepto de Diseño de Información y su relación directa con el Diseño Gráfico, como indispensable en el proceso de comunicar y de revelar conocimientos. Entender la importancia del análisis, organización, jerarquización y distribución de la información.
Para ello se pide diseñar una infografía persuasiva acerca de algún aspecto del Diseño argentino.

“Sistema de identidad visual”
Objetivo del ejercicio: Se pretende que el estudiante desarrolle una estrategia comunicacional, que se pueda visualizar en el desarrollo de las diferentes tipologías que pongan en juego para transmitir los valores y argumentos. El diseño de las tipologías debe considerar diferentes contextos, formatos, soportes.
En este caso los estudiantes debían armar una campaña para poner en valor el diseño argentino.
Para ello se pide diseñar una infografía persuasiva acerca de algún aspecto del Diseño argentino.


Equipo 2025
Nivel I:
Karina Kusner / Carolina Leal / Belén Pianessi / Julieta Romero / Mariana Strano / Ezequiel Calvo/ Lucas Obelar / Gabriel Villalba
Nivel II:
Chao Sabrina, Martini Gabriela, Leal Carolina, Barletta Julián
Diseño Transforma
Nivel 1
Proyecto 1: Presentación personal
El proyecto se enfoca en diseñar un Autorretrato a modo de collage, con elementos que sean coherentes con algún rasgo de la personalidad, intereses, gustos, actividades, hobbies, preferencias y/o características de su autor/a. El objetivo del proyecto es fomentar en cada estudiante el análisis técnico visual y el trabajo intencionado desde lo gráfico.
Estudiantes: Guido Appella, Juan Araujo, Luz Escobar Santa María, Melany Civale, Gabriel Foglia, Ailen Franco, Luz Gastaldi, Thomas Vivares, Juan Pablo Franco, María Lujan Lucarelli Moffo, Julieta Maciele, Francesca McCormick, Milagros Cardozo, Sophia Nava Flores, Oriana Nelson, Julia Orfanos, Valentina Pascale, Eliezer Pérez Romero, Martina Sanchez, Sofía Sampietro
Proyecto 2: Diseño de Personaje
El objetivo del proyecto es trabajar la comunicación visual a través de la creación de un personaje desde la síntesis gráfica y su identificación isologotípica. La identidad debía evidenciarse de manera inmediata, transmitiendo su esencia junto al naming definido.
Este año se sumó un nuevo desafío: animar el isologo, manteniendo el espíritu, la morfología y la personalidad del personaje.
Estudiantes: Guido Appella, Luz Gastaldi, María Lujan Lucarelli Moffo, Oriana Nelson, Luz Escobar Santa María, Joel Molina, Lucía Caracotche, Matías La Volpe, Sofía Martinez Mariño
Proyecto 3: Concepto Visual
El desafío es diseñar una Postal (frente y dorso), que comunique retóricamente un concepto. En el frente debe hacerlo con una imagen fotográfica (con su tratamiento gráfico), junto al concepto a comunicar, y en el dorso con una puesta tipográfica de la definición del concepto. El foco del trabajo es la retórica visual, la simbología de la imagen y la toma de partido.
Estudiantes: Lucas Lazarte, Camila Diez Di Lella, Oriana Nelson, Ramiro Sosa, Jesus Lemus, Gabriel Foglia

Proyecto 4: Serie de Afiches
Este proyecto se constituye como el cierre de cursada, donde debe capitalizarse todo lo desarrollado en los proyectos anteriores, siendo una introducción al diseño de sistemas de baja complejidad (series).
Por este motivo, se propone el diseño de una serie de 3 afiches que formen parte de la campaña de relanzamiento de una película.
Estudiantes: Guido Appella, Camila Diez Di Lella, Juan Pablo Franco, Sofía Martinez Mariño, Maria Lujan Lucarelli Moffo, Eliezer Pérez Romero, Jhon Apang, Candela Lombardini, Micaela Gomez, Ailen Franco, Jesus Lemus, Sofía Sampietro
Nivel 2
Proyecto 1 – Signo visual – POSTER DE PERSONAJE (Signo, representación y construcción de sentido)
Ejercicio centrado en la construcción de un signo visual simple a partir del diseño de un póster de personaje. Este trabajo introduce la noción de síntesis, representación y elección consciente de variables visuales, estableciendo las bases conceptuales (Gestalt) y la relación entre forma y sentido.
Estudiantes: Giulia Daffara, Sol Morea, Nina Bolencian, Micaela Guzmán, Ludmila Lezcano, Mateo Schell, Carla Cedeño Camargo, Erika Sosa, Nicolás Arnijas, Sofía Deus

Proyecto 2 – Serie visual – COLECCIÓN DE VINILOS (Serie, variación y coherencia)
A partir de una colección de 3 vinilos, este proyecto incorpora la noción de serie, enfatizando la comprensión de la familiaridad y variación dentro de un sistema conceptual común. Se profundiza la coherencia visual, el reconocimiento y el relato gráfico, ampliando la mirada más allá de la pieza única.
Estudiantes: Carla Cedeño Camargo, Camila Díaz, Isabela Farías, Isabella Sgammini

Proyecto 3 – Sistema visual – SISTEMA DE PROMOCIÓN CINEMATOGRÁFICO
En este proyecto introducimos el pensamiento sistémico y el diseño como herramienta de resignificación. Se plantea un vínculo directo con el contexto cultural, invitando a una revisión del material preexistente y al diseño de un discurso visual consistente a través de diversos canales y piezas.
Estudiantes: Candela Coloma, Nicolás Arnjias, Mariana Nievas del Castillo

P4 – Fanzine (Edición, relato y materialidad)
El fanzine propone un espacio de exploración, donde articulamos contenido, secuencialidad, soporte y materialidad. Este trabajo fortalece la toma de decisiones integrales y promueve la construcción de una voz propia, poniendo en juego nociones de edición y narrativa.
Estudiantes: Emanuel Moreno, Nina Bolencian

P5 – Sistema integrador – Juego de Mesa
El proyecto final, el diseño de un sistema visual para un juego de mesa, integra los aprendizajes desarrollados a lo largo de la cursada. Se abordan problemáticas de mayor complejidad, como la coherencia de un universo visual, la definición de reglas que conforman estructura, la experiencia de uso y la presentación general del proyecto.
Estudiantes: Abril Quiroga, Sofía Queirolo, Bárbara Borzi, Carla Cedeño Camargo, Eliana Requena, Milagros Quevedo Meza
Nivel 3
Proyecto 1: Sistema de afiches
Objetivo: Crear un sistema de afiches diseñando signos visuales con impacto que inviten a tomar postura sobre una causa. En 2025, la temática fue el impacto de la comunicación digital en la construcción de entornos hostiles. La composición, el color y la tipografía buscan generar un mensaje claro y directo, promoviendo la reflexión y el debate en el espacio público.
Estudiantes: Paula Coro, Kiara Alvarez, Maria Trinidad Pelaez, Lara Rinolfi, Vanina Soledad Gerez Diaz, Paula Stedile, Chiara Pitiddu, Guido Ramirez, Sofia Calegari, Rocio Goyanes

Proyecto 3: Diseño de marca
Objetivo: Crear un sistema de identidad visual simple, para el evento cultural Noches BA. En 2025, se trabajó sobre “La Noche de las Cúpulas, La Noche de las Pizzerías y La Noche del Tango” de Buenos Aires, un programa cultural nocturno. Se diseñó una identidad flexible, con signos, colores y tipografía que transmiten confianza y cohesión. Se buscó una imagen versátil, adaptable a distintos públicos y formatos sin perder su esencia.
Estudiantes: Nicole Lazarde + Micaela Gonzalez, Agustina Gastaldo + Chiara Pitiddu
Proyecto 4: Sistema de identidad visual
Desarrollar un sistema de identidad visual para museos de Buenos Aires. Su diseño estructura la comunicación institucional mediante símbolos, colores y tipografías, generando una experiencia coherente para diferentes públicos. Se busca reforzar la identidad de los museos, crear una interfaz simbólica y experiencial que promueva su reconocimiento y relación con la comunidad.
Estudiantes: Camila Esteban, Agustina Kuzniecka, Lara Benza, Bruno De Marco.
Nivel 4
Proyecto 1: Rutas Turísticas
El primer proyecto estratégico del curso debe desarrollar una identidad con forma visual y discursiva que potencie la ruta como territorio que representa a una región, su comunidad, un producto y su saber ancestral o cultural. El objetivo es diferenciarla de las rutas turísticas convencionales y asociarla a valores y conceptos propios e innovadores.
Estudiantes: Agustina Benítez + Camila Martínez

Proyecto 2: Ecosistema de Diseño
El último proyecto propone diseñar un ecosistema de diseño, es decir, las relaciones múltiples entre sistemas de piezas de diseño, universos simbólicos implicados y la posibilidad (y el compromiso) de habilitar en los públicos, nuevos usos o marcos conceptuales que permitan un funcionamiento más potente y renovado de la Reserva Ecológica Costanera Norte Ciudad Universitaria de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires.
Estudiantes: Maira Raggio + Melanie Mendoza Coronado + Lucas Forlenza + Juan Espíndola,
Micaela Postol + Morena Joos + Delfina Santirana + Federica Zoia
HACKATON DE INNOVACIÓN SOCIAL
Este proyecto de innovación social se desarrolla como un evento multi-nivel donde estudiantes de los 4 niveles diseñan una aplicación innovadora buscando resolver un problema real de manera no convencional.
Se aplican principios de Design thinking, UX y metodologías creativas, enfocándose en entender el problema e innovando con una solución transformadora.
Proyectos 2025
Equipo Ruta 35: Agostina Vázquez, Daniel Robles, Denisse Salazar, Eyla Gonzalez, Gabriela Botana, Gabriel Gomez, Marina Ortiz, Sofía Lozano, Vanina Gerez.
Equipo Capullos: Gonzalo Saavedra, Emma Silva, Lola De la Granja, Ezequiel Zimñiak, Sofía Quintana, Magali Di Marco, Milagros Gonzalez Yañez, Nicole Zarember Linardi, Maria Pelaez
Equipo Guardianes de la Tierra: Jesus Lemus Pareja, María Lujan Lucarrelli Moffo, Emanuel Moreno Xammar, Joaquin Prado, Verónica Ayala, Agustina Linares, Guido Ramírez, Evelyn Larragueta, Lucila Marchesano
EQUIPO 2025
Profesor Titular
Diego García Díaz
DG1
Silvia Pérez, Yanina Arias, Sebastián Gómez, Gabriel Medina, Daniela Sforza, Rafaela Armando, Florencia Martinez, Italo Pajuelo Vargas
DG2
Maximiliano Provenzani, Javier Cibotti, Inés Clement, Guillermo Matsumoto, Sol Rosales, Marina D’Amico, Jeremías Santarelli, Lucía Güemez, Brenda Ávila, Iván Yourik
DG3
Sol Rigoni, Soledad Medina, Nahuel González Reyes, Santiago Barzola, Belén Ichazo, María Laura Sotelo, Luciana Perugini, Marina De Caro, Facundo Acevedo, Florencia Videla
DG4
Sue Takahashi, Leda Barrionuevo, Juan Manuel Rey Liste, Agustina Vidal, Bárbara Duarte, Lesly Ruiz, María Inés Silva, Celeste Capón, Florencia Sanchez
Docente Invitado Hackaton
Emiliano Mallón Noya
Sofía García Díaz
Salomone
En el primer año de la carrera nos enfocamos en descubrir nuevas maneras de ver y entender el mundo (de manera crítica) y articular tanto las posibilidades técnicas como el desarrollo y fundamentación de las acciones que aporta la mirada del diseño.
El espacio taller juega un rol vital, es un espacio activo y dinámico, una usina de ideas y de trabajo socializado transformándolo en un espacio intensivo de trabajo colectivo.
NIVEL 1
TP1 – Relato fotográfico (desplegable)
Rocío Avalos

TP2 – Lenguajes (tapas de libro)
Malena Codaro / Luján Quispe / Sol Furio

TP3 – Retórica visual (tapa de vinilo)
Sofía Varcaro

TP4 – Diseño de Identidad (personaje)
Fernando Chalap / María Belén Martínez
NIVEL 2
TP.01 – Afiche
Este trabajo propone diseñar un afiche sobre una pieza audiovisual. Se busca generar capacidad de edición temática, composición en el plano articulando texto e imagen con criterios formales y retóricos, y la construcción de una pieza pregnante que dialogue con el público. Se trabaja bajo la construcción de una hipótesis gráfica y una representación con lenguaje libre.
Autoras:Belén Castro Giménez – Milagros Roldán
TP.02 – Diseño de contenidos
En este trabajo práctico se construye un perfil digital orientado a la difusión y desarrollo de campañas de concientización. El desafío consiste en crear narrativas profundas que trasciendan los algoritmos de redes, mediante una serie de posteos e historias de Instagram que definan estrategia y un sistema de identidad visual de baja complejidad.
TP.03 – Revista digital
El proyecto se basa en diseñar el número cero de una revista digital (desktop), ingresando en la lógica de la mediosfera y articulando las demandas de editorial y lector. Desde un enfoque sistémico de mediana complejidad, se desarrollan edición, género, estilo y vínculos texto-imagen, evaluando coherencia comunicacional y calidad gráfica.
Autoras:Maira Heros Delos y Serena Freccero

TP.04 – Infografía
El trabajo es diseñar una infografía sobre animales, entendida como experiencia de conocimiento. A través de una metáfora pedagógica que articule texto e imagen, se busca organizar información compleja para hacerla comprensible a públicos no expertos, evaluando edición, codificación visual, diseño sistémico y estrategia de usabilidad.
Autoras: Freccero Serena – Anabella López
TP.05 – Juego de mesa
El proyecto final es diseñar un juego de mesa que construya un universo propio, con una narrativa —real o fantasiosa— que haga verosímil la experiencia de juego. Partiendo de mecánicas y reglas claras, se desarrolla un sistema gráfico de mediana complejidad integrando todos los conocimientos adquiridos en el año.
Autores: García Facundo, Pereyra Enzo y Vargas Rocío / Roldán Milagros y Sánchez Valeria
NIVEL 3
“TP_ENSAYO VISUAL”
Abordamos el trabajo de imagen desde una pieza que deberá plantearse la posibilidad de generar una reflexión gráfica sobre temas de interés (no ficción), valiéndose de las propiedades de la imagen, construyendo un evento visual en una unidad que desarrolle una idea completa a la cual se adicionará un título y una bajada que de marco a la propuesta conceptual.
Autoras: Juliana Morano – Luana Gerván – Lucila Jerez
“TP_EXPERIENCIA EDITORIAL / Peliculum Vitae”
Abordamos el diseño editorial en el desarrollo una pieza desplegable que trabaja los conceptos de edición,texto visión e identidad, en un producto recorrible desde la lectura y el sentido de representación gráfica para dar contexto a un creador y su obra, con las reglas y herramientas del diseño editorial.
Autoras: Belén Machut – Lucila Jerez y Nicole Arenas
NIVEL 4
“TP. PROYECTO FINAL / Identidades Regionales Argentinas”
Se trata de diseñar la identidad para una de las 5 regiones productivas argentinas en virtud de una posible regionalización del país (hipótesis). La identidad a diseñar deberá representar y sintetizar los distintos ejes que componen cada región, sin privilegiar una faceta por encima de las otras.
Autores: Fernandez Castillo Battle / Italiano Martín / Romero Monteiro Romero / Romero Papadogoulas



Equipo docente:
Profesor titular: Pablo Salomone.
DG1: Vanesa Maciel (Adjunta).
Nicolás Risso (JTP).
Daniela Pires, Johnatan Vigo, Manuel Martínez Silva, Natalia Intonio, Lara Yuziuchuk.
DG2:
Juan Francisco Miranda (Adjunto).
Martín Etchebehere (JTP).
Juan Bogisich, Azul Cannaparo, Julián Fernández, Constanza Sanchez, Lara Spedaletti, Belén Kakefuku.
DG3:
Florencia Alvarez Rojas (Adjunta)
Carla Corbijn (JTP)
Javier Risso, Florencia Mirabella, María Larsen, Joaquín Cardelli, Belen Janeiro, Romina Culebras, Victoria Castro.
DG4:
Mariano Addesi (Adjunto).
Agustina Lerones (JTP).
Guillermo Altube, Marcelo Vera, Manuela Nanclares, Jessica Cicilio, Mariana Caceres.
Ex Manela
Ex Manela
Diseño Editorial | Diseño Gráfico
TP1 Fascículos coleccionables
Resolver una problemática editorial en función de crónicas periodístico/literarias propuestas por la Cátedra, teniendo en cuenta aspectos de edición, narrativas y sistemas visuales, puesta en página, composición tipográfica, retórica, investigación, comprensión e interpretación de textos y uso de un soporte impreso.
“TP2: Colección de libros“
Objetivo del ejercicio: Diseño de un «libro concepto», completo. Se hará énfasis en cada parte que componga la publicación para configurar el sistema de identidad editorial. La idea es construir una pieza distinta al texto de corrido que les proporciona la cátedra. Para ello les brindamos diferentes originales que podrán ser ampliados con información que deseen complementar (puede ser acerca del autor o aquello que consideren pertinente para lograr mayor particularidad al proyecto). Aspiramos a que se refleje el contenido de una manera conceptual y única. Que no pueda ser narrado de otra forma que no sea «este» libro.
Autores: Julieta Cukier, Marina Karam, Matías Ferrero, Marina Florio, Natalia Egibar, Renata Principi
Muchinsky
Muchinsky
Patología de la Construcción, Mantenimiento y Rehabilitación del Hábitat | Arquitectura
Cursada 2025 – Resultados
El estado de conservación del parque edilicio define las cualidades del paisaje urbano como las condiciones de habitabilidad en que viven sus usuarios. El deterioro prematuro visible pero ignorado resulta en un déficit habitacional silencioso que puede ser previsto y revertido
Desde 1995 la materia Patologías de la Construcción, Rehabilitación y Mantenimiento del Hábitat, ha formado y especializado a los alumnos, a través de casos reales y prácticas profesionales, en la detección, diagnosis patológica y estrategias de rehabilitación y mantenimiento en pos de preservar las condiciones de habitabilidad, funcionalidad, seguridad y estética de las viviendas en forma eficiente, sustentables y sostenibles.
Trabajos de alumnos
Créditos: PAGLIALUNGA – QUATTROPANI – POCIELLO / AQUINO – GARNICA – REQUEJO / BUERA – GRONDONA – OBIGLIO
Compagnoni (ex Evans-deSchiller)
Compagnoni (ex Evans de Schiller)
Introducción al Diseño Bioambiental | Arquitectura y Licenciatura en Planificación y Diseño de Paisaje
La asignatura aplica métodos y herramientas de diseño bioambiental en proyectos de arquitectura y paisaje para diferentes regiones del país, a fin de optimizar el confort, reducir el consumo energético y optimizar el uso de recursos renovables y los recursos materiales locales. Esto favorece la caracterización regional de los proyectos y minimiza el impacto al ambiente dando respuesta a demandas sociales y económicas del lugar.
Los trabajos participan además de concursos estudiantiles enmarcados en los conceptos de Hábitat Sostenible, obteniendo resultados muy satisfactorios, con primeros premios en esos eventos.
Tema: CENTRO DE INTEGRACIÓN GENERACIONAL C.I.G.
Clima: Oberá, Misiones
Estudiantes: Abbruzzese, María Candela – Álvarez Peralta, Tomas Francisco

Clima: La Rioja, La Rioja
Estudiantes: Miguel, Lautaro – Cabello Vidal, Fabrizio

Clima: Gaiman, Chubut
Estudiantes: Herrero, Martín

Clima: Oberá, Misiones
Estudiantes: Ohara, Carla – Largo, Jennifer

Clima: Oberá, Misiones
Estudiantes: Silva Ludman, Joaquin – Schiliro, Martina

Clima: Oberá, Misiones
Estudiantes: Gómez, Paz Sebastiana

Equipo Docente
Adjunto a cargo de la Cátedra: Dra. Arq. Ana María Compagnoni
Docentes Arquitectura: Arq. Jorge Marusic – Arq. Javier Sartorio – Arq. Julián Evans – Arq. Ing. Mariano Cabezón –
Ex alumnos en práctica docente: Arq. Constanza Cejas – Arq. Mariela Moré – Arq. Candela Perea
Docentes Paisaje: LPDP Guillermo Mateo

Sartorio (ex Evans – de Schiller)
Sartorio (ex Evans – de Schiller)
Introducción a la arquitectura solar | Arquitectura y Diseño Industrial
Ante la creciente demanda de edificios y objetos energéticamente más eficientes, la asignatura introduce en el uso de la energía solar como recurso proyectual para Arquitectura y Diseño Industrial. El proceso de diseño reconoce condicionantes del medio y recursos materiales y tecnológicos disponibles para explorar soluciones innovadoras, que respondan a los nuevos desafíos ambientales.
Se trabaja en diferentes climas del país, para desarrollar y verificar los sistemas solares pasivos y/o activos más eficientes, según la región.
Abra Pampa, Jujuy
Wydler, Federico – Gargiulo, Chiara

Jachal, San Juan
Sobral, Gaspar

Trelew, Chubut
D´amico, Camila Florencia – Losada, Pablo

Equipo docente
Adjunto a cargo: Arq. Javier Sartorio
Docentes Arquitectura: Dra. Arq. Ana María Compagnoni – Arq. Jorge Marusic – Arq. Julián Evans – Arq. Ing. Mariano Cabezón
Ex alumnos en práctica docente: Arq. Constanza Cejas – Arq. Mariela Moré – Arq. Candela Perea
Sirlin
Sirlin
Diseño de iluminación | Arquitectura, Diseño de Imagen y Sonido y Plan y Diseño del Paisaje
L’APERITIVO
Autores: BLANCO, Renata – ETCHART, Martina
Carrera: Arquitectura
Refuncionalización de la ex torre de agua del complejo ferroviario de Retiro, hoy Museo MARQ. En el corazón de la ciudad, un restaurante que se presenta como un punto de encuentro donde la luz organiza la experiencia espacial y construye un recorrido de sensaciones que va de la calma a la intensidad. A través del color y la intensidad, define usos y acompaña las distintas etapas del visitante.
BAJO CUSTODIA
Autores: ZEREGA, Emilia – ZEREGA, Iván
Carrera: DIyS y Arquitectura
Proyecto audiovisual que narra el robo de una pieza en un museo, donde la luz es el hilo conductor del relato. El espacio se construye a partir de un diseño lumínico dinámico que articula contrastes de color, intensidades, ritmos y morfologías, con precisión técnica y sensibilidad narrativa en cada efecto.
ESPACIO CULTURAL
Autores: GOMEZ, Catalina – FITZ SIMON, Santiago – VIGANO, Santiago
Carrera: Arquitectura
Proyecto lumínico para un espacio cultural inspirado en “Las cuatro estaciones” de Antonio Vivaldi. La espacialidad y la iluminación construyen un recorrido que busca transportarnos a cada época del año. La materialidad, la temperatura de color y el uso expresivo del color, junto a la morfología de la luz, definen atmósferas que trascienden lo funcional.
Quipildor
Quipildor
Análisis Crítico de la Arquitectura y Ciudad Contemporánea | Arquitectura
Es una materia teórica práctica, que contiene tres ramas principales la historia, la crítica y la teoría. Entre estas componentes la crítica arquitectónica se podría localizar en la intersección, ya que es atravesada, influenciada y alimentada por dichas ramas. El trabajo practico contine lecturas diacrónicas y sincrónicas que potencian el pensamiento crítico de los estudiantes, en conjunto con diferentes herramientas de análisis que potencia un conocimiento de la historia y teoría contemporáneas hasta 2025. Comprender, reflexionar, cuestionar, y desarrollar una capacidad de síntesis, son los principales objetivos de la cátedra. Con excusiones y vistas guiadas por diferentes edificios en la ciudad.
Análisis critico vivienda
Créditos: Sakout Imani, Kenza
Estudiante: Galindo Tizon, Lucia
Créditos: HWANG, GASTON
Análisis critico ciudad BsAs
Créditos: ARACAMA, VALENTIN
García Cano Ex Pernaut
García Cano Ex Pernaut
Historia | Arquitectura
Niveles I, II y III
Cursada 2025


























































































